Thinking history through space and terrain

WHY
HERE?

出来事は、場所と切り離して語れない
人々の「思い」に耳を傾けよう

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Navigate by Terrain
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令和8 (2026)年4月1日ブラウザのみで3D立体地形に歴史的情報を加え、3D出力までできる「3D白地図エディター」を一般公開
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探究する

地図を「見る」だけでなく、地形という条件から先人たちの選択を追体験する。

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現象・テーマ・実験

Modes of Inquiry

どう問う

「なぜ?」を育てる技術。
ざっくりした問いを、調べられる形に変えていく方法を学ぶ。

問いを「育てる」v1→v2→v3の技術
「いつ・どこ・だれ・ほんと?」の4レンズ
AIガイド付きミッションで実践
Mission Preview
v1

江戸で火事が多いのはなぜ?

v2

江戸の町人にとって、木の家が当たり前だった理由は?

v3

「家の密集」と「風」、どちらが火事の拡大に効いた?

→ 検証可能な問いに進化!
AIがガイド
Create GBM

どう創る

3D立体地形(GBM)を自分で作ってみよう。
DEMデータから3D地形を生成する方法を学ぶ。

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多色カラフルGBM作成
GBM

多色カラフルGBM作成

カラフルな立体地形を作る

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地図の実験室
GEO LAB

地図の実験室

Under Construction:中高生向けブラウザ地図実験室を準備中

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順次公開

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AR

ARアプリで3D地形を現実空間に投影。教室や野外学習で地形を体感的に理解。

Under Construction

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AI

AI技術を活用した地形分析と自動生成。探究学習の効率化を実現。

Under Construction

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Layer

歴史・地理情報をレイヤーとして3D地形に重ねて表示。時代ごとの変遷を可視化。

Under Construction

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教育現場連携

学校の地理総合・歴史総合の授業でGBMを活用。探究学習の成果発表に最適。

Under Construction
多色カラフルGBM作成
GBM

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カラフルな立体地形を作る

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地図の実験室
GEO LAB

地図の実験室

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ARアプリで3D地形を現実空間に投影。教室や野外学習で地形を体感的に理解。

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AI

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Layer

歴史・地理情報をレイヤーとして3D地形に重ねて表示。時代ごとの変遷を可視化。

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INTELLIGENCE & ARCHIVES

知の宝庫

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