Thinking history through space and terrain

WHY
HERE?

事件無法與地點分開述說
傾聽曾生活在那裡的人們的聲音

Flagship Gateways
Navigate by Terrain
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2026年5月23日於地理院地圖粉絲俱樂部定期例會發表 3D 白地圖編輯器相關講座
EXPLORING JAPAN
Interactive map · Live

開始探究

Start Inquiry

不只是「看」地圖,透過地形條件體驗先人的選擇。

47 PREFECTURES地點 + 現象 + 實驗OPEN SOURCE DATA
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MODES OPEN
Reading + Mission · Live

如何提問?

Modes of Inquiry

培養「為什麼?」的技術。

學習如何將模糊的問題轉化為可研究的形式。

  1. 01
    CULTIVATE

    讓問題進化:v1 → v2 → v3

  2. 02
    4 LENSES

    四個視角:何時、何地、何人、真的嗎?

  3. 03
    PRACTICE

    透過AI引導的任務進行實踐

4 LENSESAI 引導13歲 → 研究者
question_evolution.md
LIVE
Mission Preview
v1
RAW

為什麼江戶時代火災頻繁?

v2
REFINED

為什麼木造房屋對江戶町人來說是理所當然的?

v3
VERIFIED
→ 進化為可驗證的問題!

「房屋密集」和「風」,哪個對火災蔓延影響更大?

AI ASSIST
AI引導
Active
EDITOR LIVE
v1.0 — Browser native

如何創建

Create GBM

在瀏覽器中雕刻、上色、削切地形。

腳下的土地化為立體,化為可訴說的故事。

BROWSER NATIVE13歲 → 研究者5 EXPORT FORMATS
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多彩GBM製作

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AR

使用AR應用程式將3D地形投影到現實空間。在教室和戶外學習中體驗式理解地形。

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AI

利用AI技術進行地形分析和自動生成。提升探究學習效率。

Under Construction

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Layer

將歷史和地理資訊作為圖層疊加到3D地形上。可視化不同時代的變遷。

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教育現場合作

在地理綜合和歷史綜合課程中活用GBM。非常適合探究學習的成果發表。

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