透過 3D 立體地形(GBM)解讀「條件」
土地的起伏,正是左右歷史走向的「條件」本身。Create GBM 透過 3D 立體地形,協助使用者具體想像當時人們在移動、防禦、生活上所面對的選擇。
Create GBM 從地形這項「條件」出發,閱讀歷史與社會的選擇。它將觀看、比較、製作與查找資料連接起來,形成從地點開始的探究式學習。
Create GBM 是一個透過3D立體地形(GBM:Geographic Base Material),整合分析地理與歷史,並探究地形與人類活動關係的教育平台。
Create GBM 透過將地形、水系、史跡資訊、地圖與一手史料疊加在一起,讓學習者能夠思考「為什麼歷史會在這個地方發生」,以及「人們是如何與這個環境共生的」。
Create GBM 為「從地點解讀歷史」的探究式學習提供基礎。
Create GBMとは、3D立体地形(GBM: Geographic Base Material)を用いて、地理と歴史を統合的に分析し、地形と人間活動の関係を探究するための教育プラットフォームである。
觀看地形、提出問題、連結證據,並親手製作 3D 立體地形。 Create GBM 讓學習者能依照眼前的探究,在這些入口之間自由往返。
土地的起伏,正是左右歷史走向的「條件」本身。Create GBM 透過 3D 立體地形,協助使用者具體想像當時人們在移動、防禦、生活上所面對的選擇。
透過海岸線時光機與水系網絡等體驗式內容,可以重新體驗:當環境條件改變時,地理與人們的選擇將如何隨之改變。
透過 3D 白地圖編輯器,可以在地形上疊加水系、史跡、基礎建設與觀察重點,並依照自己的提問製作立體教材。製作的過程本身,也會成為思考地理與歷史的時間。
橫跨地理、歷史、科學技術,整理為最短路徑可達的資源連結庫。從小學生到專業研究者,皆可依程度延伸學習。
Create GBM 是由日本玉川大學濵田英毅研究室開始的專案。它基於一項教育願景:透過 3D 地形學習歷史,可以更接近一個地域中人們的「想法」與「價值觀」,並據此提供多樣化的內容。
這也是一項以培養「提出問題的能力」與「結合地理閱讀歷史的能力」為目的,開發探究式學習教材的學術性嘗試。
Create GBM 的開發歷程與改善紀錄:功能新增、介面調整與資料更新。
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